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【其他】從零開始玩Dota2
綜合討論
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Mr.sleep
texyalen
GP10
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2025-03-24 17:09:48
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
從零開始玩Dota2首先就是基本的知識,這些都是遊戲教學有教學到的,所以就容在下把這些雜項知識先陳列出來,個人是以ranked為標準寫教學文的。1.遊戲以一個小時為標準的遊戲時長,基本上不論怎麼改版一直都是維持這個時間。2.有三個路線以兩、兩、一,分布在中路和上下路為路線。3.遊戲有三個路線坦克、射手、法師,坦克克法師,射手克坦克、法師克射手,這邊只是最粗淺的概念。4.Dota 2沒有很注重打野這個路線,純打野角如chen這類反而是非主流英雄。5.出裝沒有一定的要求,最重要的是你了解自己控制的角色才是重要的。6.和同學或是朋友組團可以增加遊戲的體驗品質,畢竟正常人在這遊戲才是異類。一些基本知識後我們要了解這個遊戲中英雄和裝備這兩個,對於這兩個是密不可分的,首先把英雄分類出來,這個是個人遊戲後的分類不是官方的分類,有需要看列表可以參考網站。坦克打手射手打野控制法師接下來我們看下裝備會給的數值。物理攻擊物理防禦法術攻擊法術防禦生命值法力值回復生命值回復法力值迴避值(PA meta打法)其他(BKB法抗、隱身斗篷)這基本上就是Dota 2會遇到的分類,那我們會知道數值的差別,基本上看你玩的路線和英雄,像是法師就專注於技能的法傷和回復法力,那坦克就是撐高防禦,射手就是撐高物理攻擊,這些可以形成最基本的戰術和裝備搭配,基本上就是這樣是基本的撐裝方法。接下來可以了解一下組隊的組合中路(法師、射手、meta打手)上路(輔助、隨意)下路(推線角、隨意)中路通常是由最有戰力的meta英雄來應對,這些都是重度Carry會很大的影響遊戲,如果中路用非meta角色去應對這局基本上就已經輸了一半了。上路常是被推進最壓力的線,所以能夠有輔助支撐戰線上的對抗,支撐戰線到能夠反打敵方的勢力。下路常是要求積極的推進角色,需要在最短的時間推進然後打下敵方塔,當下路推進成功通常會換線進行gank的動作。遊戲有對於角色有兩個分類,Carry、Support,Carry意思是需要發育角,如果有發育可以在中後期有強大的戰力,Support是指依賴技能的角色,所以可以讓經濟或是發育留給隊伍隊友。接下來我們將實際舉例將本遊戲的Meta英雄帶入角色中。坦克(Axe)打手(Phantom assassin)射手(Sniper)打野(Lycan)控制(Shadow shaman)法師(Zeus)請默背下確定你能夠在不看這個表格指出這幾個英雄,是最標準的列表,換句話最典型的英雄,能夠了解這些英雄及組成是在戰場上勝利的關鍵。這邊是完整的英雄列表,個人已經都寫下來了,所以有時間就翻一下,多記多健康不強迫。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901745682接下來是Meta講解,為什麼叫做Meta就是意謂這個英雄具備一定的強度,而那些經過很多次的改版仍然可以被選進熱門的英雄理由列於此。坦克(Axe)不俗的控制能力和回擊近戰的能力是標準的新手Carry角打手(Phantom assassin)可怕的迴避率讓所有近戰角為之恐懼,大招的暴力攻擊更是瞬殺法師和打手。射手(Sniper)唯一可以在塔射程外射擊的英雄,能夠輕鬆拿下遠距離的殘血目標。打野(Lycan)可以前期靠狼來吃野怪,Dota2純打野的英雄真的太少了。控制(Shadow shaman)極端暴力的控制能力能夠阻止敵人回擊並擊殺他,大招可以用超有效率且安全的拿下敵人塔和兵營。法師(Zeus)唯一可以瞬間直接攻擊視野距離所有敵人的英雄,經過改版後擁有不俗的推進能力和撤退能力。關於裝備的部分,其實就是很單純的方式,一樣起手的裝備影響比較大,但是相同類型的英雄大概要的裝備其實都差不多,像是打手有打手的裝,法師有法師要的裝備,一些基本像是插眼或是dust和偵測隱形的插眼是基本配備,請依照需求和自己想要的玩法進行搭配,首先舉例相關的裝備表。物理攻擊 Echo Sabre 讓一些近戰英雄回復法力和增加攻擊頻率。物理防禦 Vanguard 直接抵銷很多傷害,讓很多攻擊降傷和使其無效。法術攻擊 Maelstrom 能夠提供不俗的法傷,並且其免費的雷電可以大大增加推兵線的效率。法術防禦 Linken's Sphere 有一些Meta英雄有很暴力的大招會很大的威脅,這個裝可以一定程度克制對方法術提高會戰的生存率。生命值 Tranquil Boots 法師常用的回血裝法力值 Arcane Boots 回法力,很重要的基本裝回復生命值 Heart of Tarrasque 極端暴力的回血裝備,幾乎可以讓你的英雄會戰永遠不死。回復法力值 Guardian Greaves 給團隊提供穩定的回血和回魔。迴避值(PA meta打法) Radiance 能夠提供迴避值又同時能夠增加兵線推線效率。其他(BKB法抗、隱身斗篷) BKB 提供對抗強勢法師的選擇,隱身斗篷可以讓法師有迴避死亡的選擇。裝備為什麼說都類似,主要因為你選擇的英雄很大程度上決定你要選裝的選擇,英雄和正確的裝備搭配可以讓你控制的英雄發揮十足的戰力,以下就舉一個英雄和起手裝備的關聯,例子繁多只取一些比較經典的搭裝思路。Slardar >> Echo sabre 普攻疊三層後將下一擊變成暈眩,這裝備可以加快疊層的效率。Magnus >> Blink Dagger 這隻英雄的技能是往一個方向推動敵人,如果沒有瞬移幫忙你會根本沒辦法移動到能推敵人的關鍵位置,此外這個裝也可以讓你逃離危險。Crystal Maiden >> Glimmer Cape 提供安全撤退的選擇,另外也可以讓大招隱形讓敵人更難應對你的攻擊。Skywrath Mage >> Rod of Atos 你的大招是對一個範圍進行轟炸,但是你需要鎖住敵人不然敵人會逃走讓大招效果變差。Shadow Shaman >> Refresher Orb 瘋狂的控制能力兩倍,加上大招歡樂的兩倍輕輕鬆鬆將敵人的建築像是奶油一樣拆爛。Anti-Mage >> Manta Style 分身可以讓這個英雄的扣魔更加暴力,能夠讓被你盯上的法師幾乎一下就被燒乾魔力被你呆呆殺掉。Bristleback >> Heart of Tarrasque 只要你用屁股對著敵人,在這英雄的減傷效果下敵人幾乎永遠沒辦法打死你。Axe >> Crimson Guard 提供了整個團隊一個護盾的效果,並且減傷讓大部分的傷害都無法殺死你。 Lycan >> Helm of the Overlord 讓你能拿野怪及打野的效果更好,讓你擁有一堆可以推塔的生物在手上。Queen of Pain >> Orchid Malevolence 禁咒對手,讓對方回擊也不是逃跑也不行。Necrophos >> Radiance 讓你在異世界存續下仍能對身邊造成燃燒效果,並且提供多的迴避值來應對會戰的生存率。如果看完這幾個例子為什麼會說裝備其實大多是個人的選擇,因為像是法師就是單純要降低法術的回復時間和回魔能力,打手就是要BKB來應對法師的威脅,射手就是要拼命疊攻擊力讓射手效率提升,實際上大家其實後面的裝備都只選那幾種來搭配,所以個人覺得只有第一個大裝是最重要的。接下來針對團隊合作通訊的部分進行一些探討,將一些語音放在你常用的列表能夠事半功倍。1.支援上下路:中路因為在上下路距離最短,所以要求支援中路會很重要。2.敵人消失 enemy missing:如果你的線上敵人英雄不見,要立刻回報讓隊友警覺。3.野區推進 :野區在沒有視野的幫助下是很危險的,因為你不確定會有多少敵人在裡面活動。4.撤退5.自殺戰術:如果有機會可以拿下兵營,一個死算很划算的選擇。以上。<資料來源>https://dota2.fandom.com/wiki/Itemshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901745682
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樂色
這篇文是從LOL 開始玩DOTA吧,我以為DOTA 只有分優劣勢路和角色剋角色
B4
2025-04-01 17:50:13 編輯
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朝偉
覺得分享很好,但上述太多內容會被打臉跟理解度有待加強(有些甚至會誤導,要說打野最速之王版本只推薦一個英雄就是劇毒7分鐘之內點金手但你隊友肯定噴爆你然後也鑽野)
B5
2025-05-14 12:45:51 編輯
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朝偉
狼人真不適合打野 太吃等級 (野區拿有線上香(走領頭狼)更是要早點六級狼不是打野浪費時間) , 你說炸彈人 or AXE 我都不會想吐槽 這兩英雄七分前線上壓力小就趕快疊了5-10波野怪 每波雙拉 3-5次
B6
2025-05-14 12:49:19 編輯
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朝偉
dota2 沒有等級加成的打野基本上偏浪費時間還讓線上1v2輸線然後那一條路的大哥無解肥(提早畢業)出來帶節奏然後就崩線無限雪球,這就是輸掉的節奏(撇除高分低能不會打團帶團送的例外)
B7
2025-05-14 12:52:20 編輯
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朝偉
野區高速刷的英雄還有一個光法 ( 線上拿到等級三等就好就可以開始疊野單刷了爭取10分鐘上下A杖跟著打團推塔效果很好
B8
2025-05-14 12:55:35 編輯
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